jackie_jones: (Default)
Как-то, вспоминая Мортал Комбат, я задался вопросом: а что, если бы Лю Кан состоял в настоящем Белом Лотосе, а Кано – в настоящем Чёрном Драконе? Естественным решением было перенести действие в те времена, когда эти организации существовали.
Сочинил такой фанфик.
Он охватывал только самый первый, самый старый, классический и винтажный MK-I.
А тут уважаемый [profile] _minos_ написал продолжение по сюжету Mortal Kombat II.

Кем бы в той реальности были Шао Хан, Джексон Бриггс, Барака и Милена с Китаной?
jackie_jones: (Квадрат)
Выложены правила.
Заинтересованные приглашаются к обсуждению.
jackie_jones: (на самом деле)
Объявление! Объявление!

Оригинал взят у [livejournal.com profile] moll_flanders в Любезные друзья!
Мы с Лорганом тут делаем кабинетку вот, будем рады и все такое.

Поскольку все отменно концептуальное, то сильно больше, чем написано-нарисовано в анонсе, я рассказать пока не могу из-за боязни спойлеров. После выкладки правил, возможно, немного прояснится, но может и нет.
Если вкратце - это игра в экзистенциальное отчаяние и в разгадывание загадок. В общем, покупайте наших котов в мешке, самых котастых котов в мире!

От желающего нам довериться требуется заявиться - здесь в комментах или на почту ai.salome(at)gmail.com. Персонажей предоставляет заведение.



ПС: Прасцици за типографику, фантазийные шрифты найти проще чем нормальные, вот и того. увлеклась.

jackie_jones: (Квадрат)


Если слова “Mortal Kombat” не заставляют ваше сердце трепетать, можете смело пролистывать, так как сей опус есть фанфик, переполненный клюквой и анахронизмами.
Итак, представьте, что знаменитый турнир состоялся где-то в начале прошлого столетия...

Choose your fighter

Johnny Cage )

Kano )

Sonya )

Liu Kang )

Raiden )

Sub-Zero )

Scorpion )

Reptile )

Goro )

Shang Tsung )

MORTAL KOMBAT!!! )

jackie_jones: (Fantimo)

Казалось бы, чего нового можно сочинить в жанре русской клюквы? Столица, водка, медведь наш советский…  Всё такое родное, знакомое…


Так вот вам карающая кавалерия жестоких москалей! Верхом на боевых медведях? Нееет...

Яроврату не снилось... )
jackie_jones: (я пока ещё не такой синий)

Мы их доиграли. За одно собрание приключенцы уничтожили:

- целую дивизию имперских штурмовиков с тяжёлой бронетехникой.
- двух Тёмных Джедаев
- один Star Destroyer

- гигантскую Рыбу-пасть с Набу
- и без числа гражданских лиц

May be Schwartz with you!

jackie_jones: (Fantimo)
Портреты героев нашей игры про вампиров полугодичной давности.

Не без некоторого сходства с игроками...

moll-flanders.livejournal.com/63314.html#cutid1 
jackie_jones: (Default)
 

Этим летом, вопреки всяким ожиданиям, побил свой рекорд по количеству игр в сезон. Перезнакомился с большим количеством народа, чем за весь прошедший год. Будучи человеком необщительным и тяжёлым на подъём, скажу: Люди! Я люблю вас! На самом деле вы гораздо лучше, чем мне кажется, когда я сижу в своём углу!

 

Далее – коротенькие отчёты, интересные, главным образом, ролевой публике.

 


 

jackie_jones: (Default)
Эберроновское...

    Сто пятьдесят боевых машин смотрели на меня оловянными глазами. Сто пятьдесят одинаковых взглядов ждали моих слов. Выступать немедленно. Занять оборону. Отойти на позиции. Отступать, наступать, штурмовать, форсировать, уничтожить – то, что они делали много раз. То, для чего они были сделаны.
- Война окончена, - сказал я, - с этой минуты вы перестаёте быть собственностью Армии и становитесь вольными гражданами. Все свободны.
    Триста оловянных заклёпок продолжали глядеть мне в глаза.
- Ваша служба закончилась. Вы можете идти, куда хотите. Делать, что захотите.
    Сто пятьдесят кованых торсов всё также недвижны. Один, из последнего пополнения, чеканно выступил вперёд и пролязгал:
- Уточните приказ, сэр!
- Вольно! Рассредоточится по местности и смешаться с гражданским населением!
    Ни секунды промедления. Сто пятдесят пар ног затопали разом. Хотя нет, кажется, сто сорок девять.
- Разрешите обратиться, сэр!
    Опять тот, из последнего пополнения. Что тебе не ясно, умник?
- Сэр, осмелюсь доложить, что исполнение последней части приказа затруднительно ввиду наличия ряда демаскирующих признаков.
    Да уж. Шесть футов каменных мускулов, упакованных в адамантовую броню, с гражданским населением и с похмелья не спутаешь.
- Выполнять, солдат. Придётся как-нибудь научиться.
- Так точно, сэр!
    Война окончена. Нам всем придётся научиться.
jackie_jones: (Default)
В 1922 году некий носферату решает свести счёты с не-жизнью, причём сделать это с блеском, явив себя миру смертных и заставив содрогнуться мир вампиров. Он обращается к талантливому немецкому режиссёру Фридриху Мурнау с предложением сыграть в его фильме. Зловещее уродство служит созданию гениального шедевра. Так появляется “Симфония ужаса”, а носферату сгорает в лучах рассвета, преодолев своё Проклятие.

Собратья в панике. Маскарад под угрозой. Фильм успел выйти в прокат, скоро его увидят десятки тысяч смертных по всему миру, и неизвестно, сколькие задумаются о пугающем правдоподобии кинокартины. Дерзкий нарушитель ускользнул от гнева Камарильи, оставив её агентов бессильно скрежетать зубами над горсткой праха. Нужно действовать и быстрее. Очень кстати на Мурнау подают в суд: сюжет фильма позаимствован у Брема Стокера и его почтенная вдова возмущена таким пренебрежением к наследию покойного. А дальше всё просто: несколько привычных манипуляций, и признав несомненную справедливость притязаний мадам Стокер, суд выносит странный, с точки зрения смертных, вердикт: все копии уничтожаются. Кровопийцы с облегчением выдыхают из мёртвых лёгких застоявшийся воздух.

Однако, судя по всему, непосредственный исполнитель приговора Камарильи был не в силах лишить мир столь прекрасного произведения искусства. Он сохраняет несколько копий, и спустя много лет, когда чудеса кинематографа перестают удивлять, а вампиры на экране прилежно трудятся на благо Маскарада, фильм “случайно” обнаруживается в архивах.

Позже, кто-то, знакомый с подлинной историей “Симфонии ужаса”, а возможно, с самим Максом Шреком, пересказывает её Элиасу Мериджу. И его “Тень вампира” становится трагической эпитафией Проклятому, сорвавшему свою маску.
jackie_jones: (Default)
Странная штука компьютерные игры. Это вид искусства. Сложный и комплексный. Весьма популярный. Подчас довольно дорогой. И вместе с тем, в отличие от музыки, литературы или кинематографа, остающийся маргинальным.
jackie_jones: (Default)
Довольно странно озаглавить журнал “Заметками” и не разместить в нём ни одной заметки. Дабы исправить это, положу-ка я сюда отчёт о “Стражах Северных Границ”, игре Казанского Игротехнического Семинара, которая проходила под Москвой в эти выходные.

Почему я решил туда поехать.
Обычно у меня одна-две игры в сезон, по этому выбираю я их тщательно. На ССГ я отправился главным образом, потому что её делал Казанский Игротехнический Семинар. Я был много о них наслышан и хотелось посмотреть лично.

Впечатления до игры.
Вводные тексты и выступление Дятла у памятника очертили картинку этакого готично-сюрвайвального Средиземья, где “у Тёмных руки по локоть в крови, а у Светлых только по кисть”. Я трепетно отношусь к творчеству Толкина и его интерпретации со смещённой этикой обычно в восторг меня не приводят, но для полевой игры такая расстановка, пожалуй, даже более уместна, чем попытки играть “по канону”. Однако мастерам стоило честно об этом предупредить, чтобы отмести претензии категории “а я сюда приехал играть по Профессору!”, которые таки прозвучали в финале.

Персональный загруз.
Перед каждой полёвкой мной овладевает настроение “куда-то тащиться, чего-то изображать, зачем я вообще сюда заявился, а может лучше дома сидеть и т. д.”. Десятиминутной беседы с Дятлом хватило для того, чтобы я с горящими глазами считал часы до начала игры. Подход (не просто выдать информацию, а заставить почувствовать персонажа, совместно его воссоздать) очень правильный. Стоит взять на вооружение.

Команда, командная организация и подготовка.
Не очень. В чём здесь наши недоработки, а в чём неудачные обстоятельства, лучше обсуждать лично, поэтому просто перечислю. Во-первых, плавающий состав команды и отсюда народ, вытащенный в последний момент и вынужденный быть третьими лучниками во втором ряду. Отсюда же отсутствие командных тренировок, сыгранности, и пр. Во-вторых, внутрикомандная игра получилась фактически на троих, (Лич - я - Сетт: Беорн и двое его старшеньких) остальным делать было в общем-то нечего. В итоге команда из игроков-индивидуалов в значительной степени рассыпалась.

Полигон.
Антуражный. По крайней мере для такой игры. Путанные тропы, угрюмые, затянутые паутиной деревья, болота и бурелом – настоящее Лихолесье. В бытовом смысле, конечно, местами не очень – но ведь мы вроде как на игру приехали?

Ход игры моими глазами.
Буду краток. В первую ночь после слухов об орках за рекой и подтвердившем их происшествии в трактире, (где почти что убили отца с мачехой и совсем (правда, временно) убили сестрицу) у нас собрался совет Светлых Сил в составе: Беорн, Радагаст, ярл Ставр и посланец Королевы Эльфов. Было решено с утра объединёнными силами восстанавливать крепость на переправе и защищать броды. После ухода высоких гостей мы немного поиграли в мыльную оперу, и потихоньку собрались спать. Только для того, чтобы через полчаса быть разбуженными сигналом тревоги с Закатной Башни – соседней с нами эльфийской крепости. Верные союзным обязательствам, мы помчались на выручку, и подоспели ровно к тому моменту, как орки её взяли. Вбегали мы туда по одному и потому все воины клана Беорнингов оказались порубленными подчистую.
Однако, выяснилось, что Беорн с сыновьями respawnятся, а двое наших бойцов вышли в игру клонами самих себя. Следующим днём плелись разнообразные заморочки, которые проходили мимо меня (я, как старший после отца заменял его в его отсутсвие, а так как отсутствовал он почти всегда, я безвылазно сидел на нашем хуторе). Обстановка становилась всё тревожнее и тревожнее, ходили слухи о возвращении Древнего Зла в лице не то Ангмарца, не то Саурона, не то Моргота. Ещё выяснилось, что у нас хранится некое древнее Мегакопьё, которым можно вынести кого угодно и которое активно ищут прислужники Врага. Стараниями отца наш хутор стал этаким штабом Сил Света, и к вечеру мы с минуты на минуту ждали несметного воинства Тьмы под предводительством, как минимум, Ангмарца, а то и воплощённого Саурона, которое явится нас выносить. Вся надежда была на суперкопьё, которым нужно было нанести один единственный удар Главному Плохому. Воинство явилось, но Саурона с ними не было, и я ткнул копьём самого презентабельно выглядящего врага – как оказалось, “рядового назгула”. В результате непонятной магической заморочки я оказался в каком-то дальнем углу Лихолесья с этим самым копьём в руках, после чего долго ниндзючил по кустам, пробираясь к своим и выясняя, за кем же осталось поле боя. Оказалось, что эльфы подоспели на помощь и штурм был отбит. Кульминация игры для меня прошла. После чего я срубился, видимо, тоже произошло с выставленными мной часовыми и батяня, увидев такое раздолбайство, мудро припрятал копьё. Проснулся я в процессе списывания с меня хитов ворвавшимися в деревню орками – они перерыли весь лагерь, пересчитали все наши копья, но того самого не нашли.
Зареспавнившись по-новой, я, батюшка и Радагаст сидели в лагере и строили планы. Вдруг вокруг тына стал бродить назгул. Чего это он ходит? – подумали мы, втроём на него накинулись, и Беорн затыкал его копьём. Потом случилось случилось следующее. Оказывается, наконечник копья в оригинале был древним-придревним, тёмным-притёмным артефактом, в котором жила воля Саурона, и в результате поединка его раба с Беорном, вооружённым таким девайсом, случилось то чего хотел Сау. А он хотел воплотиться. Что и сделал в теле Беорна. Тьма победила. Занавес.

Кастинг.
О нём мне сложно что либо сказать, в игре я общался не с таким уж большим количеством народу. Одно точно – на игре были классные орки. Не знаю, как они играли, но смотрелись чрезвычайно антуражно, рубились очень вежливо, по свидетельствам очевидцев, устраивали зрелищные обряды и в итоге чуть ли не втроём раскатали полполигона.

Игротехника.
Отмечу особо понравившееся\непонравившееся. Не понравился respawn. Из-за него игровая смерть перестаёт быть событием. Не понравился выход убитых своими дублями. Не понравился допуск оружия. Пропустили некоторое количество откровенно негуманных вещей (топор Лича, например). Очень позабавило количество катанойдов, прямо запрещённых правилами.
Понравилось: моделирование магии. Даже не конкретикой, а самой идеей: магия не выглядела альтернативной физикой, и fireballов из носков тоже не было. Понравилась чёткость координации немерянного количество сюжетных линий. Очень красивые игровые денежки. Отдельное спасибо медикам, пользовавшим мою шишку и разбитую голову Нарфина. И вообще огромный респект полигонной команде. Видно было, что они выкладываются по полной.

Общие впечатления от игры.
Если нужно сформулировать казанский стиль в два слова, то эти слова будут Action Nonstop! Невероятная насыщенность информацией и событиями на протяжении полутора суток игры, постоянное напряжение и действие – даже несмотря на изрядную “выключенность” Гримбеорна (по крайней мере так как я его сыграл) мне хватило. Кстати про Гримбеорна. Чем я недоволен, так это собой. Эту роль можно было бы сыграть куда сильнее, чем я её сыграл. Причём осознание, как это надо было делать, пришло ко мне лишь на второй день после окончания игры. Возможно, это от того, что я привык к полигонкам совсем другого типа: роли антуражных обывателей всё-таки стоит разбавлять героями и вершителями. Ладно, после драки кулаками не машут, а готовятся к следующей. Так что, возможно, следующим летом стоит планировать поездку под Казань…

Благодарности:

Спасибо тем, кто сделал такую замечательную игру. Отдельное спасибо Дятлу, который трое суток летал по полигону с больной коленкой, но при этом светился энергией. Приятно знать таких людей!

Спасибо беорнингам. Хотя в этот раз мы сыгрались не очень, мне кажется, что при правильном подходе из нас может выйти команда.

Спасибо всем-всем-всем, с кем довелось играть.
Page generated Jul. 27th, 2017 12:45 pm
Powered by Dreamwidth Studios